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WATCHMANをお気に入りに追加 WATCHMANのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット WATCHMANの報道 非弁膜症性心房細動による脳卒中を予防する次世代「WATCHMAN FLX(TM)左心耳閉鎖システム」新発売 - 沖縄タイムス 心臓の“耳”を塞いで脳卒中を防ぐ新デバイス - DIGITALIST ボストン・サイエンティフィック ジャパン、「医療機器での1回限りの手技による脳卒中予防」プレスセミナーを開催 | メディカルwatch - RadFan ONLINE 日本初の左心耳閉鎖システム「WATCHMAN」発売、NVAFの新たな脳卒中予防治療-ボストン・サイエンティフィック - QLifePro医療ニュース ボストン・サイエンティフィック ジャパン、本邦初 非弁膜症性心房細動による脳卒中を予防する左心耳閉鎖システム 「WATCHMAN左心耳閉鎖システム」薬事承認取得 - RadFan ONLINE 中医協総会 心房細動患者の血栓リスク低減 WATCHMAN など3製品の保険適用了承 | ニュース - ミクスOnline テレビを携帯することがステータスだった時代に生まれたフラットテレビ「SONY FLAT BLACK AND WHITE TV FD-20 watchman」 - fabcross 30年以上昔の携帯テレビでNintendo Switchの「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」をプレイする猛者が現る - GIGAZINE 左心耳閉鎖デバイス、深部への留置で血栓が増加 - 日経メディカル 左心耳閉鎖デバイスがFDAで承認、日本導入も加速? - nikkei BPnet WATCHMANとは WATCHMANの65%はカルシウムで出来ています。WATCHMANの11%は砂糖で出来ています。WATCHMANの7%は回路で出来ています。WATCHMANの7%は知識で出来ています。WATCHMANの4%は見栄で出来ています。WATCHMANの3%は玉露で出来ています。WATCHMANの2%は毒物で出来ています。WATCHMANの1%は乙女心で出来ています。 WATCHMAN@ウィキペディア WATCHMAN Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ WATCHMAN このページについて このページはWATCHMANのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるWATCHMANに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/wiki3_nab/pages/20.html
概要 fetchmailはpop3やimapでメールを受信するプログラム。 手順/メモ 1)インストール # cd /usr/ports/mail/fetchmail # make install clean 2)設定 ~/.fetchmailrc このファイルで受信の設定を行う。設定例と主な動作は下記のとおり。 受信したメールをprocmailで振り分ける procmailの振り分け設定をアカウント毎に変更できる 受信メールを残す/残さないを設定できる ログはsyslogでも指定ファイルのどちらでも残せる アカウントを追加する場合はpollで始まる行を増やす。 set daemon 600 set postmaster iroha #set logfile ~/log/fetchmail.log set syslog defaults protocol auto uidl keep #no keep #fetchall mda "/usr/local/bin/procmail" poll メールサーバー proto pop3 user "ユーザー名" pass "パスワード" poll メールサーバー proto pop3 user "ユーザー名2" pass "パスワード2" mda "/usr/local/bin/procmail ~/.procmail/procmail-user" poll メールサーバー2 proto pop3 user "ユーザー名3" pass "パスワード3" 問題点、課題 受信した時にメールを残して数日後に削除するような設定ができません。どーやるの??? 環境 Panasonic CF-R3 FreeBSD 6.0-Release
https://w.atwiki.jp/taskeru/pages/34.html
Taskerから直接実行すると便利なActivity misc component activity で利用可能 アプリ名 動作 指定Activity ジョルテ 新規作成 jp.co.johospace.jorte.gcal.EditEvent ビジネスカレンダー 新規作成 net.geniusbizcal.NewEditEventActivity SwipeSwitcher 前のアプリに戻る(除外リストあり) com.appspot.eikatou0.ss.TaskSwitchActivity PowerAMP ライブラリ表示(通常設定はplayerにして、これもswipepadに登録すると捗る?) com.maxmpz.audioplayer.PlayListChooser OS標準 無くしたときのためのデータリセット com.android.settings.SecFactoryReset 2chMate 巡回Sync2ch同期p2同期 jp.syoboi.a2chMate.action.reloadBookmarkjp.syoboi.a2chMate.action.sync2chjp.syoboi.a2chMate.action.p2sync Intent リスト一覧を表示するアプリ GetIntentList Activity Getter マケにある intent intercept は、実際に intent が発動する毎にそれがどんな挙動をしているか、他に同じ intent を受信出来るアプリはどれなのかを表示してくれる こちらは、アプリ上でコピーも出来る Intent Intercept QuickShortcutMaker で実際に動かせるが… data や extra は渡せない
https://w.atwiki.jp/various_matome/pages/18.html
どうしてこうなった! 解せぬ しばらく不貞腐れてPCに逃げてたんです。 失敗したし、解像度変わんないし・・・って。 そう!みこっちゃんを放t(ry まぁとにかく再起動かけたら成功してたという不思議。 大改造!!劇的ビフォーアf(ry リフォーム(笑)前 こんなに狭苦しいウインドウが・・・ なんということでしょう! リフォーム(笑)後 さて、みこっちゃんと愉快な仲間たちは・・・ orz ※2chMateの超電磁砲スキンは2chスレのアップローダーよりいただきました。作者さん、ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/fatemadness/pages/11.html
宝具の長所/弱点について これはシノビガミ様の「奥義開発ルール」を模して作った追加ルールです。 このルールを追加する場合、PL側は必ずGMの許可を取ってください。 『長所』を取得した宝具は、必ずそれに対応する数の『弱点』を追加してください。 それぞれの『長所』と『弱点』には対応している宝具効果の記載があり、その『長所』と『弱点』は対応している宝具効果にのみしか取得させることができません。 取得制限 宝具の『長所』は、1つの宝具につき「そのサーヴァントのレベル-5」の数だけ修得することができます。 レベルが6のサーヴァントなら1つ、レベルが7のサーヴァントなら2つ修得することが可能です。 スキルによって長所の取得可能数を増やすこともできますが、どのキャラクターも最大修得数は4つです。 前提条件について 『長所』によっては、指定された『弱点』をあらかじめ取得しなければならない物があります。 このルールを使用して宝具を作成する際は、必ず前提条件が記載されていないかを確認して作ってください。 場合によっては「絶対に破られない、魔力消費0のダメージ10点軽減」という地獄が出来上がります。 必ずルールを確認の上で使ってください。 長所と弱点のスキル掲載欄 長所 ・難度上昇 追加可能宝具効果 【防御3】以外の全ての宝具効果 効果 この長所を取得した宝具効果に対する宝具破り判定時、その判定の目標値を2上昇させる。この長所は2個まで取得することが可能。 ・常時発動型宝具 追加可能宝具効果 【攻撃強化】【魔力強化2】 効果 この長所を取得した宝具効果発動時、この宝具に対し宝具破り判定を行えなくなり、1ラウンドに何度でもこの宝具を使用できるようになる。この長所は取得時に二つ分の弱点を取らなければならない。 ・威力強化 追加可能宝具効果 【カウンターダメージ1】【カウンターダメージ2】【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【攻撃強化】【対結界攻撃】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 威力強化が追加された宝具効果は、対象にダメージを与える際、そのダメージ(近接戦か射撃戦か魔術戦のみ、【魔力】へのダメージとBSの増加は行えない)を2点上昇させることができる。この長所は何個でも取得することが可能。 ・特性特攻〇〇 追加可能宝具効果 【カウンターダメージ1】【カウンターダメージ2】【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【攻撃強化】【対結界攻撃】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 この長所は、「特性スキル」を採用している場合のみ使用できる。この長所取得時に、〇〇に好きな種類の「特性スキル」名を記載する。対象にダメージを与える際、その対象が指定した「特性スキル」を所持していた場合に、そのスキルで増加するスキル数の2倍の値だけ、与えるダメージ(近接戦か射撃戦か魔術戦のみ、【魔力】へのダメージとBSの増加は行えない)を上昇させる。この長所は二個まで取得することが可能。 ・属性特攻〇〇 追加可能宝具効果 【カウンターダメージ1】【カウンターダメージ2】【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【攻撃強化】【対結界攻撃】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 この長所取得時に、〇〇に好きな種類の「属性」名を記載する。対象にダメージを与える際、その対象が指定した「属性」を所持していた場合に、そのダメージ(近接戦か射撃戦か魔術戦のみ、【魔力】へのダメージとBSの増加は行えない)を4点上昇させることができる。 ・特性特妨〇〇 追加可能宝具効果 【妨害】 効果 この長所は、「特性スキル」を採用している場合のみ使用できる。この長所取得時に、〇〇に好きな種類の「特性スキル」名を記載する。この宝具に対する奥義破り時、奥義破りを行うキャラクターが指定した「特性スキル」を所持していた場合に、その宝具破り判定のダイスの内、一番数値が高い出目1つを1に変更しなければならない。 ・レンジ拡大 追加可能宝具効果 【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】【防御1】【防御2】 効果 宝具効果に記載されている「射程」を1上昇させる。この長所は何個でも取得することが可能。 ・必中付与 {追加可能宝具効果 【攻撃強化】【判定操作2】 効果 この長所を取得した宝具は、命中判定の前に使用することができる。その命中判定でスペシャルが発生した場合、その攻撃に「この攻撃に対しての回避判定はスペシャルでないと成功しない」効果を得る。 ・無敵貫通 追加可能宝具効果 【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【攻撃強化】【対結界攻撃】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 宝具効果【防御1】によるダメージ無効化時、ダメージ無効化効果を貫通し、通常通りダメージを与えることができる。 ・防御無視 追加可能宝具効果 【攻撃強化】【判定操作2】 効果 この長所を取得した宝具は、命中判定の前に使用することができる。その命中判定でスペシャルが発生した場合、その攻撃に「ダメージを減少させるスキルと宝具の効果を無効化する」効果を得る。 ・回避困難 追加可能宝具効果 【攻撃強化】 効果 この長所を取得した宝具を使用した攻撃に対し、対象は回避判定に-3の修正を得る。 ・威力減衰 追加可能宝具効果 【防御1】 効果 追加長所【無敵貫通】により宝具効果が無効化された際、【防御1】の効果を「自身が受けるダメージを半分に変更する(端数切り上げ)」効果に変更する。 ・瞬間防御力上昇 追加可能宝具効果 【防御2】 効果 宝具により受けるダメージを減少させる際、減少させる数値を3点上昇させる。この長所は何個でも取得することが可能。 ・状態異常耐性付与 追加可能宝具効果 【防御2】【防御3】 効果 自身がBSの効果を受ける際、この長所を取得している宝具を使用することができる。そのBSの効果を1つまで無効化する。この長所は何個でも取得することが可能。 ・常時防御力上昇 追加可能宝具効果 【防御3】 効果 宝具により受けるダメージを減少させる際、減少させる数値を2点上昇させることができます。この長所は何個でも取得することが可能。 ・着用型宝具 追加可能宝具効果 【防御3】 効果 この長所を取得した宝具効果発動時、この宝具に対し宝具破り判定と宝具妨害を行えなくなる。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点の内【部位弱点】【特性弱点】の内どれかを一つ以上を取得しなければいけない。 ・運命変転 追加可能宝具効果 【判定操作1】 効果 宝具効果使用時、サイコロを振り直す際にサイコロの出目1つを2上げる。出目1なら3に、4なら6となる。ただし出目5、6の場合は効果無し。 ・運命操作 追加可能宝具効果 【判定操作2】 効果 宝具効果使用時、変更するサイコロの数を2つにし、判定を行わずスペシャルにする。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【大失敗】を修得しなければならない。 ・運命遮断 追加可能宝具効果 【妨害】 効果 宝具効果使用時、出目を1に変更するサイコロの数を2つにする。 ・宝具相殺 追加可能宝具効果 【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 自身がダメージを与える宝具効果の対象になった際、この長所を取得した宝具効果を使用することができる。宝具による攻撃を行った対象と自身は「2d6+宝具で与えられるダメージ数」でダイスロールを行い、その達成値を競わせる。ダイスロールで敗北したキャラは、「勝者の達成値-敗者の達成値」分のダメージを受ける。 ・戦場効果強化 追加可能宝具効果 【固有結界1】【固有結界2】【固有結界3】【神殿建造】 効果 宝具により戦場を変更する際、選択する戦場を二つに増やす。変更する戦場は、選択した二つの戦場の効果が両方適用される特殊な戦場へと変化する(同じ戦場を二つ選択し、効果を累積させても良い。極地のダイスは1回のみ振り、効果が適用される場合に、受けるダメージが2点に変更されるものとのする)。 ・軍勢召喚/〇〇 追加可能宝具効果 【固有結界1】【固有結界2】 効果 戦場を変更した際、プロットの内「奇数」か「偶数」かを選択し、どちらかのプロット全てにレベル3以下の選択したエネミー(クラスにエネミー表記があるもの)を召喚し、配下につけそれぞれのプロットに配置する。召喚したエネミーは毎ラウンド必ず同じプロット値を選び続けなければならない。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【結界維持】を取得しなければならない。 ・軍勢強化 追加可能宝具効果 【固有結界1】【固有結界2】 効果 長所【軍勢強化/〇〇】で召喚できるエネミーのレベルを1上昇させる。この長所は2個まで取得することが可能。 ・術者強化 追加可能宝具効果 【固有結界3】【神殿建造】 効果 自身が宝具で変更した戦場である限り、使用者の攻撃と回避の判定に+1、ダメージ+1を得て、自身がダメージを受ける際に、そのダメージを1点減少させる。この長所は3個まで取得することが可能。 ・召喚種類追加 追加可能宝具効果 【召喚A】 効果 この長所が追加された宝具を修得する際、指定するエネミーを数を2体に増やし、宝具を使用する際に選んで召喚することができる。 ・蘇生制限解除 追加可能宝具効果 【蘇生】 効果 宝具使用時、【生命力】の回復値を「1d6」に変更する。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【蘇生限界】を取得しなければならない。 ・安定回復 追加可能宝具効果 【蘇生】 効果 宝具使用時、【生命力】回復値のダイスロールを「5」に固定する。 ・回復値上昇 追加可能宝具効果 【蘇生】 効果 宝具による【生命力】回復時、その回復量を「本来の回復値の2倍」に変更する。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【消費魔力増大】を1つ以上取得しなければならない。 ・対界宝具 追加可能宝具効果 【対結界攻撃】 効果 宝具使用時、宝具使用者のレベルと同じ値だけ、与えるダメージを上昇させる。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【抑止の制限】と【消費魔力増大】を3つ以上取得しなければならない。 ・初見対応 追加可能宝具効果 【ディスペル】 効果 宝具を使用し宝具破りを行う際、宝具情報を取得していなくても宝具破りを行うことができる。 ・因果突破 追加可能宝具効果 【ディスペル】 効果 「この宝具に対し宝具破り判定を行えない」効果を持つ宝具が使用された場合に、この長所を取得した宝具による宝具破りが行えるようになる。 ・絶対阻止 追加可能宝具効果 【ディスペル】 効果 宝具を使用し宝具破りを行う際、その判定のダイスを振らずにその判定を成功にする(スペシャルではない。達成値が必要になっ場合、10として扱う)。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【大失敗】を取得しなければならない。 ・狂化上昇 追加可能宝具効果 【自己狂化】 効果 宝具使用時、戦闘終了まで全ての行為判定と与えるダメージに+1、ファンブル値-1を得て、自身がダメージを受ける際に、そのダメージを1点減少させる。この宝具を使用した戦闘終了時、【魔力】を更にに1点減少する。この長所は2個まで取得することが可能。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【消費魔力増大】を「この長所を取得した数」以上取得しなければならない。 ・限界駆動 追加可能宝具効果 【自己狂化】 効果 宝具使用時、戦闘終了まで全ての行為判定と与えるダメージに+2、ファンブル値+1を得て、自身がダメージを受ける際に、そのダメージを1点減少させる。この長所は2個まで取得することが可能。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【限界の代償】を「この長所を取得した数」以上取得しなければならない。 弱点 ・消費魔力増大 追加可能宝具効果 【魔力強化1】【魔力強化2】【防御3】を除く全ての宝具効果 効果 宝具使用時、消費する【魔力】を1点上昇させる。この弱点は何個でも取得することが可能。 ・限界の代償 追加可能宝具効果 【蘇生】以外の全ての宝具 効果 宝具使用時、【生命力】を2点減少させなければならない。この弱点は何個でも取得することが可能。 ・スキル数低下 追加可能宝具効果 全ての宝具効果 効果 この弱点取得時、修得できるスキルの数を1つ減少させる。この弱点は何個でも取得することが可能。 ・難度軽減 追加可能宝具効果 全ての宝具効果 効果 この長所を取得した宝具効果に対する宝具破り判定時、その判定の目標値を2減少させる。この弱点は2個まで取得することが可能。この弱点をつけた宝具には、長所【常時発動型宝具】と【着用型宝具】を取得できない。 ・宝具威力低下 追加可能宝具効果 【カウンターダメージ1】【カウンターダメージ2】【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【攻撃強化】【対結界攻撃】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 効果 威力強化が追加された宝具効果は、対象にダメージを与える際、そのダメージを2点減少させることができる(ダメージが1点の場合は、1点だけ減少する)。この長所は与えるダメージが0以下にならない限り、何個でも取得することが可能。 ・レンジ減少 追加可能宝具効果 【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】【防御1】【防御2】 効果 宝具効果に記載されている「射程」を1減少させる。この長所は「射程」が0以下にならない限り、何個でも取得することが可能。 ・脆弱性 追加可能宝具効果 【防御1】 効果 宝具効果使用時、「BSの効果を受けなくなる」の効果を無効化する。 ・防御力低下 追加可能宝具効果 【防御2】【防御3】 効果 宝具により受けるダメージを減少させる際、減少させる数値を3点減少させる。この弱点は「軽減するダメージ量が0にならない限り」何個でも取得することが可能。 ・部位弱点 追加可能宝具効果 【防御1】【防御2】【防御3】 効果 この弱点を取得している宝具使用者の【真名】を獲得しているキャラクターは、宝具使用者への命中判定時に「弱点を狙う」ことを宣言することができる。その場合、攻撃者の命中判定に-2の修正を与え、その攻撃に対しこの弱点を取得している宝具を使用できなくなる。 ・特性弱点/〇〇 追加可能宝具効果 【防御1】【防御2】【防御3】 効果 この弱点取得時に、好きな「特性スキル」名を一つ選択する。この弱点を取得している宝具使用者に対し攻撃するキャラクターが、指定したスキル名の「特性スキル」を所持する場合、そのスキルで増加するスキル数の値だけ、与えるダメージ(近接戦か射撃戦か魔術戦のみ、【魔力】へのダメージとBSの増加は行えない)を上昇させ、その攻撃に対しこの弱点を取得している宝具を使用できなくなる。 ・蘇生限界 追加可能宝具効果 【蘇生】 効果 この弱点を取得した宝具により【生命力】を回復する場合、回復する【生命力】の値に「自身の【生命力】が0を下回った数値」分回復量を減少させなければならない。 ・結界維持 追加可能宝具効果 【固有結界1】【固有結界2】【固有結界3】【神殿建造】 効果 この弱点を取得した宝具で指定した戦場である限り、毎ラウンドの終わりに【魔力】を1点減少させなければならない。この弱点は何個でも取得することが可能。 ・召喚制限 追加可能宝具効果 【召喚A】 効果 この弱点を取得した宝具でエネミーを召喚する場合、そのエネミーはレベル6までに限定される。 ・大失敗 追加可能宝具効果 【判定操作1】【判定操作2】【ディスペル】 効果 この弱点を修得した宝具に対する宝具破りが成功した場合、自身はファンブルエリアに移動する。 ・束縛軽減 追加可能宝具効果 【妨害】 効果 この弱点を修得した宝具の効果を受けた判定に対して、さらに変更を加える効果を使用できるようになる。 ・抑止の制限 追加可能宝具効果 【対結界宝具】 効果 長所【対界宝具】を取得している宝具にのみ、この弱点を取得させることができる。戦場が宝具の効果で変更されていない場合、長所【対界宝具】のダメージ上昇効果を無効化する。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/95.html
こちらは追加神器そのものの情報ページです。 追加神器とは、2018年10月25日から使用可能となった神器による攻撃モーションである。 固有神術は変わらず、通常神術とチャージ神術の技や威力が変更される なお、神器そのものが代わったり、そのキャラに充てがわれた追加神器以外の他の追加神器を使用することは不可能である。 前提としてインターネット環境がないとダウンロードできない。 追加神器を使用するには「武器」欄の一番下にある「神器装備」のコマンドから選びたいキャラの神器の変更が可能 追加神器をダウンロードしていないキャラの神器変更は不可能。 追加神器の内訳 無双武将165名が有料コンテンツ、5名が無料コンテンツで後者はインターネット環境があれば誰でもダウンロード可能 無料で追加神器が公開されたキャラは新規追加の5名。ゼウス、アテナ、アレス、ロキ、オーディンである。 これ以外のキャラクターの追加神器を使用するには有料コンテンツを購入しなければいけない。 値段は1セットで税抜き100円、16種全て揃った神器パックが税抜き1200円であり、複数購入する場合は後者のほうがお得 追加神器のモーションの一例 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html アテナ(神器・改) 詳細は武将(追加神器)・追加神器一覧を参照してください
https://w.atwiki.jp/nunnun/pages/23.html
Name Watchman MainArm Multi roller SubArm Knife Mouse Microsoft IntelliMouse Optical Mouse Pad Steetseries QCK mini Keyboard 安物 Headset Sennheiser PC 131 リアルはコンビニート コンビニ業務に精を出すうちにEoAのスタメンを降ろされ サポート役になってしまった・・・・ 口癖 「チョンゲ厨きも」 「プロゲーマーつよ」 「ガチクランこわ」 PC周り 自作スプレー 「ロロナちゃんかわゆす^^v」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CS_rorona.jpg)
https://w.atwiki.jp/android2chbrowser/pages/50.html
トップページ 2chMate ■みんなのスキン3・1・2・4・5・6 「2chmateのスキンを語るスレ」に投稿された、転載許可なスキンの数々 100 SIM無しさん [sage] 2011/11/10(木) 00 10 23.32 ID vsOWi4lf Be 【テーマ】charlotte 【コメント】 ※二次元注意 お菓子の魔女シャルロッテのテーマです。 どうぞご自由にお使いください。 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/347/charlotte_theme.zip 299 SIM無しさん [sage] 2011/11/11(金) 22 15 15.61 ID AD6Y+RXi Be 【テーマ】キムワイプ 【コメント】三次注意? キムワイプで鼻をかむの禁止 実験などでお世話になったキムワイプのテーマ 国際キムワイプ卓球協会の回し者ではありません ドロイド君も合いそうな気がしたので背景入れておく 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/360/S-200_theme.zip 471 SIM無しさん [sage] 2011/11/13(日) 02 50 31.52 ID I0DTftCP Be てかいつもテンプレ書き忘れるから書かせて下さい 【テーマ】ソニエリ 【コメント】ソニエリ純正2ch専ブラウザ風 【配布】 http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/201/sonieri_theme.zip 【配布(アイコン大きめ)】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/216/sonieri2_theme.zip 【テーマ】ソニエリブラック 【コメント】ソニエリスキンの黒いやつ的な何か 【配布】 http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/381/sonikuro_theme.zip 701 SIM無しさん [sage] 2011/11/14(月) 23 08 49.76 ID JBj3YoEG Be 【テーマ】襖 【コメント】軽さ重視 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/392/fusuma_theme.zip
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マギファイター追加 レンジャー追加 暗黒騎士追加 サモナー追加 ソードマン追加 ブレイブ追加 アルケミスト追加 ライジング追加 忍者追加 セージ追加 パラディン追加 タクテシャン追加 以下広告
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HPCのベンチマークはLinpackだけじゃ無い http //v-t.jp/jp/support/link/valuation_main.php http //v-t.jp/jp/benchmarks/bench_test/ http //www.ncbi.nlm.nih.gov/BLAST/ http //jp.sun.com/products/desktop/ws/w1100z/benchmarks.html